No trates de inventar sino de encontrar”.
Cuando escribas siempre empieza por un nombre.
¡Dime un nombre y te contaré una historia!

JRR Tolkien

lunes, 21 de julio de 2008

¿Está fechado lo sucedido antes de las Edades del Sol?



La lectura de El Silmarillion presenta un grave problema: la ausencia casi total de referencias cronológicas que permitan situar los acontecimientos en el tiempo. Se dice, por ejemplo, que Melkor fue condenado a permanecer preso durante tres edades en la fortaleza de Mandos, pero no se explica cuanto duraba cada una de esas edades. Más adelante, ya en la Primera Edad, se dan únicamente unas pocas fechas fijas: el año de la Mereth Aderthad celebrada por Fingolfin, el de la Dagor Bragollach (cuarta de las Batallas de Beleriand), el del nacimiento de Eärendil... y poco más.

Hubo que esperar a la publicación de La formación de la Tierra Media para tener los primeros datos cronológicos organizados, pues en ese libro están incluidos "Los primeros Anales de Valinor" y "Los primeros Anales de Beleriand". Pero en el libro siguiente, El Camino Perdido, se incluyeron "Los segundos Anales de Valinor" y "Los segundos Anales de Beleriand", que incluían cambios y ampliaciones sobre los anteriores. Además, hay ocasiones en las que estos Anales no se ajustan a lo dicho en El Silmarillion. Para tener datos más precisos habría que esperar todavía más.

Cuando por fin se publicaron El Anillo de Morgoth y La Guerra de las Joyas todo quedó mucho más claro. Del primero se han utilizado "Los Anales de Aman", que Christopher Tolkien (en sus comentarios) fecha en 1958. En estos Anales hay numerosas correcciones y frecuentes vueltas atrás y adelante; pero las fechas que da C. Tolkien son las "definitivas", y las que mejor concuerdan con el desarrollo de la mitología. De La Guerra de las Joyas se han usado "Los Anales Grises", que son el complemento perfecto para comprobar la exactitud de algunas fechas. Según C. Tolkien ambos textos fueron desarrollados de forma casi consecutiva, y es indudable que sus contenidos están íntimamente relacionados.

En este tópico se hablará, exclusivamente, de lo sucedido antes de la Primera Edad del Sol.

Esta cronología comienza cuando los Valar descienden a Arda, "después de trabajar durante edades más allá de todo cómputo o conocimiento en las vastas estancias de Ëa", y se divide en dos: las Edades de las Lámparas (también llamadas Edades de los Valar) y las Edades de los Árboles.
Para medir el tiempo transcurrido se utilizan los Años de los Árboles, "A.Á." (o Años Valianos, "A.V."), una medida de tiempo basada en la floración completa de los Dos Árboles, y que equivale a 9,58 de nuestros años (o, más exactamente, a 9,582; pero en las fechas proporcionadas por Tolkien ese último decimal parece haber desaparecido). Una Edad de los Valar, equivale a 100 A.V., o lo que es lo mismo, 958 Años Solares.

De esta forma, se dice que los Árboles florecieron por primera vez pasados 3500 A.V. (33530 Años Solares) desde la llegada de los Valar, y que pasaron 1500 A.V. más (14370 Años Solares) hasta que la Luna subió por primera vez. En esta cronología se cubre, por lo tanto, un periodo de 5000 A.V., o 47900 Años Solares.

Señalar solamente que los años citados en primer lugar corresponden a los Años Valianos (o de los Árboles), y que los incluidos entre paréntesis son el equivalente en Años Solares, utilizando siempre la equivalencia citada de 1 Año Valiano = 9,58 Años Solares.

EDADES DE LAS LÁMPARAS:


*Los Valar descienden a Arda y tiene lugar la Primera Guerra contra Melkor.

1500 (14370) - Llegada de Tulkas a Arda. Melkor, atemorizado, huye y abandona Arda.

1900 (18202) - Aüle construye las dos grandes lámparas: Illuin y Ormal. Comienza la Primavera de Arda y los Valar se instalan en Almaren. Melkor reúne a sus servidores, siendo el principal de ellos Sauron.

3400 (32572) - Melkor construye Utumno. Se marchita la Primavera de Arda. Se supone por esta época Ungoliant entró en las regiones del sur de la Tierra Media.

3450 (33051) - Melkor destruye las Grandes Lámparas y se refugia en Utumno. Los Valar abandonan la Tierra Media, se instalan en Aman; finaliza la Primavera de Arda.

3500 (33530) - Yavanna crea los Dos Árboles: Telperion y Laurelin. Comienzan los Días de la Bendición de Valinor y la Cuenta del Tiempo.

EDADES DE LOS ÁRBOLES:
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*Con la Luz de los Árboles comienza un nuevo Cómputo. Melkor crea los Balrogs en Utumno. Se construye Angband, que es mandada por Sauron.

1000 (9580) - Yavanna predice la llegada de los Hijos de Ilúvatar.

1000-1050 (9580-10059) - Varda hace estrellas más nuevas y brillantes, aparece Menelmacar .

1050 (10059) - Aparece Valacirca en el cielo. Cuando Varda terminó su tarea y comenzaron a brillar las nuevas estrellas, se produce el despertar de los Elfos en Cuiviénen. Melian, la Maia, llega a la Tierra Media.

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1080 (10346) - Los espías de Melkor descubren a los Elfos.

1085 (10394) - Oromë encuentra a los Elfos.

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1086 (10404)
- Oromë informa a los Valar de la llegada de los Elfos. Los Valar se reúnen en consejo.

1090 (10442) - Los Valar deciden hacerle la guerra a Melkor para salvar a los Elfos.

1090-1092 (10442-10461) - La Gran Guerra de los Dioses, los Valar derrotan a Melkor por vez primera y ponen cerco a Utumno.

1092-1100 (10461-10538) - Sitio de Utumno, se producen grandes guerras.

1099 (10528) - Melkor envía contra los Valar a los Balrogs, que son derrotados; Tulkas lucha contra Melkor y lo derrota, sujetándolo con la cadena Angainor.

1100 (10538) - Encadenamiento de Melkor. Los Valar condenan a Melkor a pasar tres Edades de los Valar en una prisión de Mandos.

1101 (10548) - Los Valar convocan a los Elfos a Valinor.

1102 (10557) - Ingwë, Finwë y Elwë, los Embajadores de los Elfos, acuden a Valinor para hablar con los Valar.

1104 (10576) - Los Embajadores de los Elfos regresan a Cuiviénen y aconsejan a los Elfos que se trasladen a Valinor.

1105 (10586) - La primera división de los Elfos: los Avari se separan de los Eldar y no hacen el viaje. Los Vanyar, los Noldor y los Teleri emprenden la Gran Marcha.

1115 (10681) - Se produce una nueva división, los Nandor, guiados por Lenwë, se separan de los Teleri.

1125 (10778) - Los Vanyar y los Noldor llegan a las costas del Gran Mar.

1128 (10806) - Los Teleri entran en Beleriand.

1130 (10826) - Elwë se pierde en el Bosque de Nan Elmoth y se encuentra con Melian, cae en un trance por muchos años.

1132 (10845) - Ulmo embarca a los Vanyar y a los Noldor en la Isla de Eressëa rumbo a Aman. Los Teleri no encuentran a Elwe, y eligen a Olwë como su Rey.

1133 (10854) - Los Vanyar y los Noldor llegan a Aman, toman posesión de Eldamar y comienzan a construir Tirion.

1140 (10921) - Finaliza la construcción de Tirion, muchos Vanyar parten a Valinor y viven con los Valar a la Luz de los Árboles.

1142 (10940) - Yavanna regala a los Noldor el Árbol Blanco, Galathilion.

1149 (11007) - Ulmo regresa para llevarse a los Teleri a Aman. Osse convence a algunos de los Teleri para que se queden en las costas de Beleriand, Cirdan el Carpintero de Barcos fue su señor.

1150 (11017) - Los Elfos de Elwë no partieron y se dieron a sí mismos el nombre de Eglath, el Pueblo Abandonado.

1151 (11027) - Ossë amarra la Isla de Eressëa al fondo del Mar y detiene el viaje de los Teleri.

1152 (11036) - Elwë sale del trance y habita con Melian en los bosques convirtiéndose en el Rey de los Elfos Sindar, llamándose Elu Thingol.

1161 (11122) - Los Teleri de Eressëa, enseñados por Ossë, aprenden a construír naves y parten a Aman.



1162 (11132) - Olwë, señor de los Teleri, inicia la construcción de Alqualondë.

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1165 (11161) - Los últimos Vanyar abandonan Tirion.

1169 (11199) - Nace Fëanor, hijo de Finwë, en Tirion y Rúmil inventa la escritura.

1170 (11209) - Míriel cae dormida y su espíritu se traslada a Mandos.

1172 (11228) - Juicio de Manwë sobre los Esponsales de los Eldar.

1185 (11352) - Finwë desposa a Indis de los Vanyar.

1190 (11400) - Nacimiento de Fingolfin, hijo de Finwë.

1200 (11496) - Lúthien, la más hermosa de los Hijos de Ilúvatar, nace en el Bosque de Neldoreth.

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1230 (11783) - Nacimiento de Finarfin, hijo de Finwë.

1250 (11975) - Aparecen los Enanos por sobre las montañas de Beleriand.

1280 (12262) - Finarfin se casa con Ëarwen, hija del Rey Olwë.

1300 (12454) - Thingol, con la ayuda de los Enanos, comienza a construir Menegroth. Daeron, maestro de Thingol, crea las runas en Beleriand. Nace Turgon hijo de Fingolfin y Finrod hijo de Finarfin.

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1320 (12646) - Extrañas criaturas perturban a los Enanos en Beleriand.

1330 (12741) - Los Orcos hacen su aparición en Beleriand.

1350 (12933) - Algunos Nandor, guiados por Denethor, hijo de Lenwë, cruzan las montañas y llegan a Ossiriand.

1362 (13048) - Galadriel, hija de Finarfin, nace en Eldamar. Aredhel, hija de Fingolfin, nace en Tirion.

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1400 (13412) - Tras ser enjuiciado por los Valar, Melkor es liberado de la prisión de Mandos.

1410 (13508) - Melkor comienza a propagar sus mentiras para acabar con la paz en Valinor.

1449 (13881) - Fëanor comienza a trabajar en los Silmarils.

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1450 (13891) - Fëanor finaliza los Tres Silmarils y Melkor codicia su luz.

1450-1490 (13891-14274) - Melkor engaña a los Noldor, que comienzan a desconfiar de los Valar, y provoca la disputa entre Fëanor y Fingolfin que quebranta la paz en Valinor.

1490 (14274) - Fëanor es desterrado de Tirion y se instala en Formenos junto con su padre Finwë. Fingolfin gobierna como Señor de los Noldor, y Melkor, cuyas mentiras son descubiertas, emprende la huída.

1492 (14293) - Melkor llega a la región donde moraba Ungoliant y le pide ayuda.

1495 (14322) - Melkor, junto con Ungoliant, destruye los Dos Árboles, y la Oscuridad cae sobre Valinor.

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Posteriormente Melkor mata a Finwë y roba los Silmarils, escapa a la ira de los Valar y se refugia en Angband. Fëanor se rebela contra los Valar y pronuncia el Juramento, la mayoría de los Noldor le siguen en su viaje a la Tierra Media en persecución de Melkor. Se produce la Primera Matanza de Hermanos en Alqualondë.

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1496 (14332) - Mandos pronuncia la Profecía del Norte y el Hado de los Noldor. Finarfin abandona la marcha y se convierte en Rey de los Noldor. El resto de los Noldor prosigue el viaje.

1497 (14341) - La Primera Batalla de Beleriand: Melkor ataca Beleriand y es derrotado. Denethor muere en la batalla, y los que quedaron de su pueblo fueron llamados los Laiquendi (los Elfos Verdes). En el reino del Rey Thingol se despliega la Cintura de Melian.

1497-1498 (14341-14351) - Fëanor toma los barcos de los Teleri y llega a la Tierra Media. La Segunda Batalla de Beleriand, la Dagor-nuin-Giliath: los Noldor obtienen la victoria, pero Fëanor muere. Maedhros es capturado por Melkor. La hueste de Fingolfin, tras ser abandonados por Fëanor y sus seguidores, cruza a pie los hielos Helcaraxë con grandes sufrimientos.



1500 (14370) - Los Valar crean el Sol y la Luna. Cuando Fingolfin y su hueste entran en la Tierra Media la Luna hace su aparición en la Tierra Media comenzando una nueva Edad. Se produce el Ocultamiento de Valinor y se levantan las Islas Encantadas.

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Fuentes
En la red:
www.elfenomeno.com
www.tednasmith.com
www.john-howe.com
Billy Mosig Gallery

Literarias:
El Silmarillion
Los Cuentos Inconclusos
El Señor de Los Anillos
La Formación de la Tierra Media

domingo, 13 de julio de 2008

Númenor, La Atlántida de Tolkien

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El Origen de Númenor:

Númenor es un reino-isla creado por los Valar y entregado a los Edain de la Tierra Media como una recompensa por haberlos ayudados a derrotar a Morgoth en la Primera Edad. La historia de la Primera Edad es el cuento de la larga derrota de los Eldar (los Elfos) y los Edain (Hombres, o, en estos tiempos diplomáticamente correctos, los humanos) por Morgoth y sus ejércitos. Finalmente la derrota se invirtió cuándo Eärendil el Marino (acompañado de su esposa Elwing) viajó al Antiguo Oeste, Valinor, implorando por ayuda a los Valar (los Poderosos, o los dioses). En la siguiente Guerra de la Cólera, Morgoth fue derrotado, capturado, y desechado del mundo. Sin embargo Sauron el Maia, lugarteniente principal de Morgoth, evitó la captura y permaneció vigoroso en la tierra Media. Como recompensa por su sufrimiento en la larga derrota los Valar permitieron a los Eldar navegar a Valinor (aunque muchos escogieron permanecer en la tierra Media). Para los Edain, los Valar elevaron la isla de Númenor, entre Valinor y la Tierra Media. El primer Rey de Númenor fue Elros, el hijo de Eärendil y Elwing, de los cuales vinieron los medio-elfos. A finales de la Primera Edad se les dio a los medio-elfos la elección entre que raza querían ellos ser contados. Eärendil remitió la elección a su esposa y ella escogió ser de los Eldar, así él escogió igualmente. En la tierra Media, su hijo Elros escogió ser un Hombre y dirigió a los Edain a Númenor. Elrond, su hermano, escogió ser un elfo y permaneció en la Tierra Media, donde él llegó a ser el principal consejero de Gil-galad, el Alto Rey de los Elfos en la Tierra Media. A los Dúnedain, que fueron llamados los Númenóreanos, los Valar les concedieron un tiempo de vida tres veces mayor que el de los hombres; y a Elros se le otorgó un tiempo de vida de 500 años.

Geografía e Idiomas de Númenor:

La isla de Númenor fue formada bruscamente como una estrella de cinco-puntas, dividida en seis regiones. En su punto más estrecho tenía unos 400 kilómetros aproximados de anchura y de 800 en el punto más ancho. En el centro se encontraba Mittalmar, las tierras interiores, que contenían: Arandor (la tierra del Rey), Armenelos (la ciudad real), Meneltarma (la montaña sagrada), y el puerto de Rómenna.

Armenelos, la Cuidad Real de Númenor:
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Cada una de las cinco penínsulas que surgían de las tierras interiores formaba una región separada: Forostar (tierras del norte), Orrostar (tierras del este), Hyarrostar (tierras del sudeste), Hyarnustar (tierras del sudoeste), y Andustar (tierras del oeste) cuyo puerto principal, Andúnië, significaba "crepúsculo". Tenía grandes y hermosas llanuras además de dos ríos importantes: el Siril, que fluía hacia el sur desde las laderas de Meneltarma hasta desembocar en el mar cerca del pueblo pesquero de Nindamos; y el Nunduinë, que corría hacia el oeste hasta Eldalondë el Verde, el más precioso puerto de Númenor. En el reino abundaban bosques de árboles de flores perfumadas.
El puerto de Andúnië:
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Las lenguas que se usaban en la isla eran tres: El Kwenya fue introducido por los Edain como el idioma de la ciencia y las sabidurías antiguas. No se habló en Númenor pero era usado para formar los nombres oficiales de lugares y gentes relevantes. El Sindarin, originalmente el idioma de los Elfos Grises de Beleriand, hasta que se prohibió, se habló extensamente en Númenor, especialmente en el noroeste alrededor de la ciudad de Andúnië. El Adûnaico, lengua hablada por los Edain antes de que ellos entraran en Beleriand durante la Primera Edad. Siempre fue utilizado en el país, cada vez más tanto entre los Númenóreanos creció el odio a todo lo élfico y desde los días de Ar-Adûnakhôr en adelante fue el único idioma permitido para ser aprendido.

Historia y Caída de Númenor:

La historia de Númenor es también larga y compleja para describirla aquí. Sin embargo, se puede resumir como un período largo de primitiva paz seguido por un creciente poder, creciente de orgullo, y un creciente temor a la muerte, culminando en la tentativa blasfemadora de Ar-Pharazôn, intentando conseguir la inmortalidad a la fuerza - invadiendo Valinor.
Para entender la Caída de Númenor, es necesario entender el panorama de la muerte en las escrituras de Tolkien. Los Valar eran seres espirituales y de este modo inmortales. Los Eldar eran seres físicos, aunque eran también inmortales (ellos podrían morir, pero no de muerte natural, ni sucumbían con las enfermedades). Los Edain, Hombres de existencia, eran - por supuesto - mortales. Cuando los Dúnedain crecieron en orgullo, ellos comenzaron a envidiar la vida de los Eldar. Esta envidia creció en el tiempo hasta llega a ser un aborrecimiento de todas las cosas elfícas, y tuvo como resultado la persecución de esos Númenóreanos que mantenían contacto con los Eldar (" los Fieles").
Este orgullo y temor combinado produjo el fin de Númenor: Antiguamente, en el reinado de Ar-Pharazôn, Sauron (o Zigûr, como él fue llamado en Adûnaic) reclamó el título de Rey de los Hombres en la tierra Media, y resolvió conducir los Númenóreanos fuera de la tierra Media, e incluso si era posible, destruir Númenor él mismo. Ar-Pharazôn orgulloso respondió a este desafío enviando una flota enorme a la tierra Media, y exigiendo que Sauron viniera y le jurara fidelidad a él. Sauron vino – viendo que el poder de Númenor era más grande de lo que él había creído. Ar-Pharazôn tomó a Sauron llevándolo a Númenor como un preso. Sin embargo una vez allí, Sauron subió rápidamente de ser un preso hasta llegar a ser el consejero principal del Rey y Alto Sacerdote – dirigiendo a los Númenóreanos a el culto de Morgoth.
Cuando Ar-Pharazôn se hizo viejo, y podía ver su muerte acercarse, Sauron jugó su golpe maestro. Él convenció al rey de que él podía conseguir la inmortalidad por la fuerza invadiendo Valinor. Pero cuando Ar-Pharazôn desembarcó en Valinor, los Valar dejaron pendiente su tutela del mundo y apelaron a Ilúvatar (es decir al Dios creador, Dios Todopoderoso). Ilúvatar respondió cambiando la dimensión de una variable del mundo, y destruyendo Númenor y sus naves. Ar-Pharazôn y sus hombres que habían desembarcado realmente en Valinor sepultados por un terremoto. Iluvatar también movió Valinor del círculo del mundo y hacia "otra dimensión", de modo que solo pudieran llegar hasta allí las naves de los Eldar, pero no la de los hombres.

"Y al atardecer venía a veces del oeste una gran nube que parecía un águila, con los extremos de las alas extendidas hacia el norte y el sur; y asomaba lentamente ocultando la puesta de sol, y entonces Númenor se sumía en la más negra de las noches. Y algunas de las águilas llevaban relámpagos bajo las alas, y el trueno resonaba entre el mar y las nubes.
Entonces los Hombres sentían miedo. -¡Mirad las Águilas de los Señores del Occidente! - exclamaban: -¡Las Águilas de Manwë vuelan sobre Númenor!- Y caían de bruces".

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Este momento fue conocido como el Cambio del Mundo, ya que no sólo Númenor se hundió y desapareció bajo el mar, sino que Valinor fue extraído de las esferas del mundo y llevado a una dimensión que estaba más allá del conocimiento humano, al que sólo los Eldar podían llegar siguiendo con sus barcos el Camino Recto. El gran reino Númenóreano no volvió a resurgir, aunque una parte de sus habitantes (los Fieles) escaparon del cataclismo y viajaron a la Tierra Media, donde fundaron sus propios reinos e imperios con Elendil al mando, y con sus hijos Isildur y Anárion. Las leyendas hablarían de la isla como una tierra mágica y perdida, sumergida en las profundidades del mar, con nombres como Akallabêth, Marn-nu-falmar y Atlantë, Atlantis o La Atlántida.

Los barcos de los fieles abandonan Númenor antes de su destrucción:

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Fuentes
En la red:
www.elfenomeno.com y www.anarda.net
Literarias:
El Silmarillion
Los Cuentos Inconclusos
El Señor de Los Anillos.

domingo, 6 de julio de 2008

Las Huellas de la Atlántida en la Tradición Celta

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Sobre la antigua civilización de la Atlántida se ha venido escribiendo y especulando durante siglos. Muchos mitólogos y esotéricos creen que, tras el Diluvio Universal, que aniquiló la civilización de la Atlántida, los supervivientes e iniciados se dispersaron por todo el mundo. Constituyeron el pueblo "originario" del mar, convirtiéndose en los fundadores de todas las civilizaciones clásicas. Según Donelly, en su libro Atlantis, Platón, que vivió 400 años antes de Cristo, recogió la historia de la Atlántida de su antepasado Solón, un gran legislador Ateniense. Solón había visitado Egipto doscientos años antes y había sido iniciado por los sacerdotes egipcios en los misterios de la Gran Antigüedad. Los sacerdotes, al parecer, también le mostraron objetos sagrados relacionados con la Atlántida, que confirmaban su existencia histórica.

Platón Afirmaba que la isla de la Atlántida habia existido 9.000 años antes de Solón, y fue descrita como una grandiosa y esplendida isla conocida en sus tiempos como el "Continente de la Atlántida". Al parecer era un imperio magnífico que gobernaba otras islas menores, cuyos restos se conocen hoy como las Islas Canarias y Madeira. Parte de este imperio incluía también zonas de Libia, Egipto y Europa hasta Tirrenia (Etruria, en lo que es hoy Italia). Su fundador fue Poseidón, un primitivo dios marino que se había emparejado con una doncella terrestre, Cleito, para crear el primer pueblo atlante. Los diez hijos que tuvo Poseidón de Cleito fueron cinco parejas de gemelos, de los que el primero fue Atlas, y todos sus descendientes fueron conocidos como "el pueblo del mar" debido a su descendencia de Poseidón.

Platón consideraba la isla de la Atlántida como un verdadero paraíso, o Jardín el Edén, inmensamente fértil y de flora exótica. Arroyos de aguas calientes, y lagos interiores, dividían la isla en diferentes partes que estaban perfectamente unidas entre sí por puentes que facilitaban todo tipo de acceso y por canales, en los que se habían instalado compuertas que regulaban las corrientes de los grandes lagos. En sus aguas abundaban muchas especies de animales fabulosos, especialmente delfines, a los que trataban con el mayor respeto, pues el mismo Poseidón estaba muy vinculado a estas especies sagradas.

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Los edificios y los templos de la Atlántida habían sido magníficamente construidos, y en ellos se intercalaban piedras trabajadas con otras naturales, preferentemente de color blanco, negro y rojo, que producían un delicioso efecto. Los atlantes recubrieron las murallas exteriores con planchas de bronce que creaba una visión deslumbrante y cuyos reflejos parecían iluminar toda la isla.

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El templo principal estaba dedicado a Cleito y a Poseidón; era inaccesible debido a sus altas murallas, construidas en oro y plata, y techo de marfil. Solo los mismos dioses podían visitar y practicar culto en ese templo, el más sagrado de todos.

Si esto fuera cierto, reflejaría la creencia druídica del tercer círculo de la evolución espiritual, Ceugant, en el que sólo existe Dios. El nombre de Ceugant recuerda mucho a la palabra inglesa "cygnet" (cisne joven), la cual, a su vez, deriva de la francesa arcaica cygne, que procede del griego kuinos. en los antiguos mitos céltico-irlandeses, los hijos de Lir fueron transformados en cisnes y se convirtieron en un símbolo de la radiante divinidad de sus antiguos dioses.

Los Hijos de Lir
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En los mitos griegos, los nombres de sus dioses y diosas fueron recordados en las constelaciones que llevan sus nombres, siendo el cisne identificado como Júpiter, que visito a Leda bajo la forma de un cisne.
Pero, actualmente se conoce mejor a la constelación del Cisne por la Cruz del Norte; incluye una serie de supernovas en expansión, a las que se les denomina cola de cisne, y se cree que incluye también un agujero negro espacial. Estos agujeros negros han fomentado la imaginación de la gente y atraen, en gran medida la atención de los astrónomos. Representan ese gran desconocido, esa "oscuridad" primordial de nuestro universo.

La constelación del Cisne o de La Cruz del Norte:
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Ahora bien, fueron precisamente, los hijos de la oscuridad o de la noche, quienes desequilibraron el orden que una vez reinara dentro de su sociedad. En cierto momento, los poderes de la luz y las tinieblas era iguales, y coexistían dos sacerdocios conocidos como el de Los Hijos de la Luz y los Hijos de la Noche. Pero, según ciertas creencias esotéricas, los hijos de la noche se apartaron de la estrecha senda de la mano izquierda y cayeron la abismo, el cual, a su vez, hizo crecer en ellos unas fuerzas demoníacas que corrompieron a los atlantes y los llevaron a cometer actos muy depravados. Tras una larga ausencia regresó Poseidón, y descubrió el caos de la guerra, en la que se sostenian terribles enfrentamientos entre ambos sacerdocios. En consecuencia, su civilización fue condenada, en el sentido esotérico. Poseidón entristecido y colérico, golpeo la isla con su cetro de tres brazos, o tridente, e inmediatamente se produjo un terremoto catastrófico que destruyó todo el continente; una posterior erupción volcánica hizo que la isla se hundiera en en los abismos oceánicos en un solo día. El símbolo del impresionante poder de este tridente es notablemente similar al de los tres rayos que se asocian al dios druídico, que también representaba as tres palabras más poderosas que puedan ser pronunciadas y con las cuales se puede destruir a todo el universo.

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Según Donelly, parece ser que otro fragmento de tierra superviviente de la Atlántida, además de Madeira y las Canarias serían las Azores. Allí abundan las corrientes de aguas termales, y su clima es muy benigno, considerando la posición del Océano Atlántico. Los geólogos han confirmado que las Azores formaron parte, en un tiempo, de un gran continente; y sondeos hechos a gran profundidad han localizado una larga cresta montañosa situada en el Atlántico central. Esta cresta aparece en todas las cartas náuticas y se llama, muy acertadamente "La Cresta del Delfín":

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Helena Blavatsky, probablemente una de las mayores autoridades del ocultismo fue otra defensora de la Atlántida y del a civilización "primordial" de los atlantes. En su libro "La Doctrina Secreta" hace la observación de un vinculo que mantuvieron todos los descendientes" de la Atlántida, pese a sus propias culturas y religiones, era el recuerdo de su patria, cuya localización se encontraba en el acervo celeste de la astrología. Se refiere al anciano Sinhalese, que se decía descendiente de los atlantes, y el cual menciona en sus textos astrológicos más antiguos.
"Hubo un tiempo en el que el color el verano pasaba a través de Las Pléyades, en el que Cor Leonis se encontraba sobre el ecuador, y en el que Leo se hallaba en la vertical de Ceilán a la puesta del sol; entonces Las Pléyades, sobre el lomo de Tauro, estaría vertical a la Atlántida, al mediodía".

La constelación de Las Pléyades:
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La constelación de Las Pléyades ha sido estudiada continuamente por distintos pueblos, desde los aborígenes australianos, hasta los indios de América del Norte. La salida de Las Pléyades en el firmamento se alinea con la rueda de piedra de Stonehenge, y su mitología se relaciona íntimamente a los celtas con los antiguos griegos. en el libro de Robert Graves, "La Diosa Blanca", este autor realiza un estudio comparativo entre los griegos y los celtas, retoma el acontecimiento recogido por le historiador Hecateo. Describe a los habitantes de las Islas Británicas, a los que conocía como los Hiperbóreos, que mantenían lazos amistosos con los atenienses y los delios desde tiempos remotos. Además, su sumo sacerdote, Abaris había visitado Grecia para renovar sus vínculos familiares con los delios. A los hiperbóreos se les consideraba hábiles arpistas y poetas, que cantaban himnos a su mutuo dios solar Apolo, en su magnifico templo... (¿Stonehenge?), el cual había sido construido para honrar su lugar de nacimiento en la isla. Se decía que Apolo visitaba las Islas Británicas cada diecinueve años (el gran año lunar), para tocar el arpa y para bailar cada noche desde el equinoccio invernal hasta la salida de Las Pléyades. En la antigua astronomía esotérica, Latona, la madre de Apolo, representa a todo el continente hiperbóreo y a su raza. Ella se identifica con la región polar y la noche, pues el sol siempre "reaparece" en esta parte del cielo septentrional.
Esto se relaciona con la religión y con la cosmología druídicas. ¿Es la estrella patrón que antes mencionamos, cuando Capella se encuentra sobre nuestras cabezas, la "marca druídica" que proporciona una adecuada localización de Las Pléyades, alineándose, entonces con la Atlántida y las Islas Británicas?

Las Pléyades se encuentran, indiscutiblemente, en el centro del algún enigma universal; de la misma forma que su estrella mas importante, Alción se considera que esta en el punto central, en torno al cual se mueve nuestro universo de estrellas fijas.

Durante la oscuridad del invierno, los druidas miraban al cielo y observaban la luz de los astros. La salida de Las Pléyades podía tener otro significado, pero si la estrella patrón que observaban tenía alguna importancia, entonces las Pléyades estarían alineadas con el Océano Atlántico, donde ahora se supone, se encuentra sumergida La Atlántida, y donde ellos estaban. Si el original "pueblo del mar" eran en realidad los atlantes, entonces los celtas deberían ser, no solo parte de su descendientes, sino que además de retener ese título constituirían uno de los últimos reductos de su sacerdocio. La falta de hostilidad entre los "nativos" es, tal vez , una prueba significativa de que finalmente se habían encontrado con otros descendientes de su propia raza. Su pretensión de ser los descendientes de Dis, un dios del inframundo, constituye realmente una afirmación de su creencia en la inmortalidad del alma.

La asociación entre la constelación del Cochero con el enigma de Gwion, tratando de localizar el misterioso Castillo de Arianrhod seria un hecho más relevante, si pudiera establecerse un conexión positiva con la Atlántida. Ariahrhod constituye uno de los más profundos mitos de los celtas. Fue en un principio una diosa lunar, pero también fue conocida como una diosa del alba, debido a su "efímera luz" en el cielo. Esta característica particular de desaparecer al alba puede ser muy bien un aspecto de "medición" del alineamiento de la estrella observado por los druidas, que ajustaban o mantenían la posición exacta de la Atlántida en el horizonte occidental.

Esta es la constelación del Cochero o El Auriga, con su estrella más brillante, Capella:
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Arianrhod, como bien sabemos, tuvo dos hijos gemelos; una deidad solar llamada Llew a la que rechazó (de la misma forma que Ceridwen rechazó a su hijo Taliesin), y una deidad marina llamada Dylan. Aunque esto es una evidencia simbólica de la rivalidad entre el sol y la luna, también confirma una herencia antigua de asociación con el mar a través de su diosa lunar.

Como otros dioses antiguos, los dioses celtas, nacían frecuentemente en parejas de gemelos. Esto puede explicar el interés en Cástor, la estrella principal de la constelación de los gemelos, y el signo astrológico de los gemelos celestes. También representa la dualidad de la vida --luz y tinieblas, el principio básico sobre el que estaba fundada su religión-- y refleja, una vez más, conceptos esenciales de los atlantes.

Continuará en una próxima entrega....

Nota Importante:
Este trabajo forma parte del Libro "El Zodiaco Lunar Céltico", de Helena Patterson.
Helena Patterson es inglesa y astróloga de profesión y miembro de la British Astrological Association desde el año 1.978.
Es una estudiosa de la cultura celta y consumada especialista en el aspecto mágico y mítico del reino vegetal. Es también, autora del libro "The Handbook of Celtic Astrology".